Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их главные характеристики:
Основные черты мета-вселенных
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за предыдущий период:
- Непрерывность: реальности существуют автономно от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное приложение или игра, а больше как сеть проверенные казино онлайн связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Любой из представленных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Техники за сценой виртуальных миров
Эти деньги можно конвертировать на прикид для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Цифровая и дополненная реальность
VR-устройства все еще затратны для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или скоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме того многие приложения требуют специальных знаний настройки аппаратуры.
Ненатуральный интеллект
Несмотря на интенсивный рост интереса к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Блокчейн и цифровые активы
С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более актуальные проекты:
Cloud компьютинг
Cloud платформы обеспечивают эластичность: тысячи серверов глобально обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или формировать особенные пейзажи для каждого пользователя.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Создание обширной цифровой вселенной требует комбинации нескольких одновременно инновационных технологий:
Просвещение
Задача
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Технологии блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать неповторимые объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Трудности эволюции метавселенных
Пускай видеоигровая индустрия является главным драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.
Инженерные барьеры
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Законные вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политех запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {стартапов