Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Эти особенности различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полноценная альтернатива физической реальности – со собственными законами, хозяйством и традициями.
Главные особенности мета-вселенных
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Постоянство: реальности существуют автономно от присутствия пользователя.
- Связь: участники могут вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью торговли электронными активами.
- Персонализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия множества пользователей.
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, расширенной и цифровой реалий, электронных экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное приложение или игра, а скорее как система казино интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Техники за фоном метавселенных
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Компьютерная и усиленная действительность
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Синтетический ум
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких современных технологий:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud расчеты
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Метавселенная глазами юзера: переживания юношества
С целью понять концепции цифровых вселенных глубже, важно выделить их основные характеристики:
Клауд услуги гарантируют эластичность: огромное количество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, важным опцию персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет новый этап взаимодействия: можно присутствовать за общим письменным столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Внедрение цифровых вселенных помимо увеселений
Образование
Должность
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически распознавать токсичное поведение или формировать уникальные ландшафты для любого юзера.
Социальные программы
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Вызовы прогресса метавселенных
Техничные барьеры
Юридические проблемы
Защита данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство общественных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех запустил обучающий программу, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {стартапов