Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Cedar Lake Camp & Retreat Center

Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Введение в концепцию мета-мира

Термин «метаверс» появился в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их главные характеристики:

Основные черты мета-вселенных

Согласно анализу экспертной организации Newzoo за предыдущий период:

  • Непрерывность: реальности существуют автономно от участия участника.
  • Взаимодействие: пользователи способны общаться между собой и с обстановкой.
  • Экономика: локальная система с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
  • Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
  • Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества пользователей.

Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ

Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное приложение или игра, а больше как сеть проверенные казино онлайн связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

Любой из представленных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

  • Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
  • Fortnite – первоначально шутер от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Техники за сценой виртуальных миров

Эти деньги можно конвертировать на прикид для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Цифровая и дополненная реальность

VR-устройства все еще затратны для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или скоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме того многие приложения требуют специальных знаний настройки аппаратуры.

Ненатуральный интеллект

Несмотря на интенсивный рост интереса к предмету, у идеи есть свои лимиты:

Блокчейн и цифровые активы

С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более актуальные проекты:

Cloud компьютинг

Cloud платформы обеспечивают эластичность: тысячи серверов глобально обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Метавселенная перспективой юзера: опыт молодых людей

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или формировать особенные пейзажи для каждого пользователя.

  • Больше 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (шоу, арт-шоу).
  • Около 60% думают, важным возможность настроить собственного аватара.
  • Больше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование виртуальных миров помимо развлечений

Создание обширной цифровой вселенной требует комбинации нескольких одновременно инновационных технологий:

Просвещение

Задача

Общественные инициативы

Мастерство и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Технологии блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать неповторимые объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.

Трудности эволюции метавселенных

Пускай видеоигровая индустрия является главным драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.

Инженерные барьеры

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Законные вопросы

Безопасность данных

Эмоциональные риски

Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.

Столичный Политех запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {стартапов